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暗黑破坏神3,被尘封的故事技能怎么加

时间:2020-04-22 20:01来源:新闻资讯
3.耐力:不加任何点 lck:随机影响效果 +n-n poison Damage 毒素伤害 前两个属性手枪威力(Gun Power)以及魔法伤害(MagicDamage)依然取决于你的进攻方式,后期使用穿刺法杖打起来还是很爽的,手

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3.耐力:不加任何点

lck:随机影响效果

+n-n poison Damage 毒素伤害

前两个属性手枪威力(Gun Power)以及魔法伤害(Magic Damage)依然取决于你的进攻方式,后期使用穿刺法杖打起来还是很爽的,手枪使用起来也比较麻烦,需要准备子弹,不过伤害还不错。这两个属性加点因人而异,小伙伴们可以自行选择。吸引距离(Loot Distance),其实就是你距离掉落物品多远能够自动拾取,十分鸡肋的属性,前期不点的情况下足以应付一个方块距离的拾取,后期更可通过道具加强距离。

综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

def:减少受到伤害

+n-n Cold Damage 冰冷伤害

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绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

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+n Maximum Mana 法力上限增加n 说明:巫医的好东西,配合百分比法力恢复更牛逼了

这三个属性看起来好像都非常有用,但其实还是可以取舍的。移动速度(Walk Speed),在游戏中初始速度其实已经算是快的了,基本上没有怪物能够追上我们,如果你觉得探索这个世界需要更快的速度,那也可以升级这一属性。飞行速度(Fly Speed),大多是的飞行还是用来垂直上升以及应付危险,所以同样是根据个人喜好加点,影响并不大。挖掘速度(Dig speed),波比还不清楚这个属性的增强是否适用于道具,光从徒手挖掘来看,速度提升并不明显。

5.智力5(前期装备可以加到6以上)

探索冲刺技能翻译及其效果解析汇总时间:2016-12-26

Monster kills grant +n experience 杀死怪物额外增加n点经验

这三个加点属性都是围绕角色自身的能力来加强的,特别是生命值(Health)和魔法值(Mana),对于前期来说,夜晚是充满危险的,而且有些任务需要与怪物正面对抗,所以波比建议前期要有一定的技能点用来增加血量,而法力值则可通过法力回复来弥补,加到满足一般上升高度即可。水下呼吸能力(Underwater Breath)比较鸡肋,后期制作潜水衣后更是全然无用,不点。

7.运气8(前中期装备可以加到10)

int:提升法术威力

+n Maximum Life 生命上限增加n 说明:你生命是100 ,增加10就是110,这样你死亡概率就小了。

这三个属性分别是剑伤害(Sword Damage)、弓箭伤害(Arrow Damage)以及拉弓力度(Bow Shoot Force),可以理解为射程,后两者不用说,都是与弓箭有关,也就是说这三个属性的加点取决于你的攻击方式,不管前期还是后期,波比都认为剑的优势要强于弓箭,短剑强大的伤害能力在清怪上要更为便捷,而且攻击频率更快。

6.敏捷

第四个技能quick hands 很实用的一个技能,也是我在前面提到过的,强烈建议点满。作用效果是减少你的格挡间隔,点满后速度明显加快,只要隔不到一秒又可以格挡,这对于被怪物围攻的时候是很有用的,配合另两个技能可以很快速的清怪。

+n-n Fire Damage 火焰伤害

技能点就介绍到这边,除了生命以及伤害以外,其他的属性看上去并不那么重要,可按自己喜好加点。

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能集中火力真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

8、10%几率死后复活

Increases Attack Speed by n% 攻击速度提升n% 说明:与技能挂钩,假设释放技能要花1000毫秒,提升10%,只需要花900毫秒了

剑与箭

我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能恐吓也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

第一个技能endurance 这个很容易就看懂,就是你加这个技能给予你最大生命值,每1点加3点生命,一共25点上限,也就是最多75点的生命加成。本人非常不建议升此技能,性价比极低,你去买一把剑都有20点的生命加成把前期珍贵的技能点加在这太不合适了,除非你就想肉,就不想嗑药(血药其实很容易打出来)

Melee attackers take n damage per hit 受到近身攻击回弹n点伤害 说明:就是敌人砍了你一刀,他也会受到伤害n点

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3.耐力1

resist:异常状态抵抗几率

Increases Mana Regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点法力 说明:这是巫医的好属性啊

作为一款沙盒游戏,被尘封的故事以及独特的RPG升级系统开创了自己的特色,而升级获得的技能点更是让游戏充满了不同的发展路线,究竟要如何更好的分配技能点数呢,一起来看看波比的分析吧。

耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

个人建议想提升暴击率的童鞋可以留点到后面点parry技能,那个提升的暴击率超高,只要你能熟练使用格挡。当然如果你想早点提升也可以点这个技能,看个人喜好。

???n% of Damage Dealt is Converted to Life n%造成的伤害转化为生命 说明:第一种理解:比如你受到了100伤害,如果是10%,就是恢复生命10点。第二中理解:你打了别人100点伤害,你恢复10点生命,类似偷取生命

速度系列

我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能功夫效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

dodge:闪避几率

n%Better Chance of Finding Magical Item n%更佳机会获得魔法装备 说明:想出好东西不要落下他

枪与魔法 吸引距离

2.感知3 (前期装备可以加到4以上)

这个是提高你的闪避几率,每1点增加1%的几率,一共5点,点满增加5%。

+n Armor +n护甲

基础属性

必要技能有以下:

第二个技能backpack 简单来说就是扩充背包咯,每1点加5个物品容量(每个物品的携带上限加5),一共9点,点满45个扩充物品携带上限,加上原来的5个,一共每个物品可以带50个。这个技能前期点个2、3级就可以了,物品要用就用,前期耗费就耗费,不要有拿到结果放不下的尴尬局面,如果你运气好可以多点一两点。

+n Strength +n力量 说明:野蛮人的好属性!+n Dexterity +n敏捷 说明:恶魔猎手的好属性!+n Intelligence +n智力 说明:法师和巫医的好属性!+n Vitality +n活力 说明:能提高所有角色生命值的好属性,对伤害帮助不大。

5.智力

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+n-n Lightning Damage 闪电伤害

6.敏捷:手枪潜行,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级突击队的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其快手。

第三个技能amplify

n%Extra Gold from Monsters 获取的金币增加n% 说明:本来会掉落10块钱,增加了10%,就变成掉落11块钱

辐射4高效率开局加点及技能选择就为大家介绍到这里,新手玩家们可以进行尝试体验。

这个技能是增加你的攻击暴击率,每1点加1%的几率,一共10点,点满增加10%。

Health globes Grant +n Life 血球额外恢复n点生命值

《辐射4》高效率开局加点及技能选择介绍 来源:3DM论坛编辑:评论

这个技能性价比并不算高,我们在前四关的法术需求并不算高,法力值也可以通过装备和等级来提高,算是够用,除非你一开始就准备打法师(并不推荐,前期很费时间)或者后期转法师的时候再点。

+n Life after Each Kill 杀死敌人恢复n点生命 说明:暗黑2的作用是每杀死一个敌人就回1点血。但暗黑3不清楚是不是每杀死一个怪

我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

第二个技能basic combat 这个技能也很简单,就是加点给攻击力,每1点加2点攻击力,一共10点,点满加20点攻击力。这个技能性价比也并不算高,但在前期打钱较慢买不起装备时如果真想靠这个加点攻击也不是不可以,看个人喜好。(如果前期还能凑合过去建议留这个点数去加后面的一个技能advanced combat 这个是每1点加4点攻击力,性价比更高,不过要到一定等级才开启)

+n Maximum Arcane Power 奥术上限值增加n 说明:法师的好属性!法师默认最大奥术是100,只能靠装备提升最大值

B社新作《辐射4》为近期的热门游戏,想必大部分玩家都已通关。本作的加点为热门话题一直被玩家们所讨论,今天带来玩家“grrrrwz”分享的高效率开局加点及技能选择介绍,一起来看看吧。

第一个技能skilled striking

+n-n Arcane Damage 奥术伤害 说明:相当于暗黑2的魔法伤害

7.运气

增加法力最大值,每1点加3点法力值上限,一共15点,点满增加45点法力值上限。

Increases hatred regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点仇恨

2.感知:主要是步枪手,锁匠,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

6、法术耗蓝减少

+n-n Damage +n-n伤害 说明:比如2-3的斧头,+1-2的伤害,就变成了3-5伤害

5.智力:靠装备升到6,前期枪支迷,骇客,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友核能物理学家不费能量电池。

以上就是探索冲刺技能的全部介绍,更多精彩请继续关注973游戏!

n% Armor %增强护甲 说明:同增强伤害远离相同

4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

7、有几率免费再放一次法术

n% Damage n%增强伤害 说明:假设武器伤害是 100-200,10%增强伤害后变成了110-220伤害

4.魅力5 (前期装备可以加到6以上)

第二个技能wisdom

Increase Gold and Health Pickup by 2 Yards 币拾取和触发范围增加n码 说明:这个拾取范围吃血球的范围也有效果

1.力量

这个伤害的提高还是很可观的。而且炸弹还是范围型伤害,喜欢用炸弹的童鞋可以点满。

Regenerates n Life per Second 每秒额外恢复n点生命

1.力量:只要是装甲商,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

第一行:

+n-n Holy Damage 神圣伤害 说明:类似于暗黑2圣光弹,也许对不死生物伤害有加强效果

辐射情节好多年,从辐射3到废土2,末日沙盒游戏里经典到不行的游戏。辐射4更加结合了《我的世界》元素,让玩家把玩度更高,下面我来说说我对辐射4的一些心得体会,经验分享!一、加点(如果修改属性的可以不用看了,喜欢原汁原味的体验游戏请参阅)

这个技能前期有利于刷图,打boss时也很好用,可以尽快解决战斗,提升的伤害也还可以,可以点满。

《暗黑破坏神3》装备属性中英文对照表 来源:游戏下载编辑:评论

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能忍无可忍确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

2、蓄力速度增加

2.感知

技能翻译汇总

以下我的开局加点是:

dps::每秒伤害

综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

第四个技能wind sprints 加移动速度的技能,每1点加3点移速,一共5点,点满加15点移速。这个技能前期最不推荐点,宁愿你拿去点第一个加生命的技能,因为加移速是用来速通关卡的,而游戏的金币来源是怪物,一般到后期加移速速通前面关卡才会考虑加这个技能。所以大家千万不要前期浪费技能点点这个技能。

7.运气:血肉横飞神秘客暴击强化死神冲刺弹跳这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有幸运四叶草暴击储蓄后期如果等级高的技能点多可以加加。

第三个技能lucky 加幸运的技能,每1点加1点幸运,一共5点点满加5点幸运,这个幸运值会影响你的物品掉落、金币掉落、和一点伤害的幅度,这个加不加加多少就看你个人喜好啦,想当欧洲人还是非洲酋长,当然也有可能幸运很高结果并没有什么luan用。

6.敏捷3

闪避和格挡是一个效果,基本对所有伤害都有效,一个是被动一个是主动,这个依然是看个人喜好,觉得自己人品差脸黑的就点满吧,其实熟练格挡就不用太在意这个(格挡真的很好用!格挡真的很好用!格挡真的很好用!),如果不点这个也可以通过买饰品装备提高闪避。

4.魅力

第二行:

3.耐力

rng:攻击范围

1.力量3

atk:攻击速度

网上有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

第四行:

技能使用推荐

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crit:暴击几率

探索冲刺游戏中有哪些属性技能?中文翻译是什么?今天小编带来了探索冲刺技能翻译汇总推荐,感兴趣的朋友们一起来看看吧。

5、成功格挡下一次攻击暴击率增加

第四个技能boom

提高物品:炸弹的伤害,每1点增加50点伤害,一共5点,点满增加250点伤害。

在怪物血量低的时候提高你的伤害。每1点增加5%的血量判定,一共5点,点满怪物血量判定为25%。

第三行:

这是个人觉得比较好用的几个技能:

3、蓄力后射出的魔法球伤害增加

spd:移动速度增加

第一个技能mage studies 加智力的技能,每1点加一点智力,智力越高你的法术伤害也就越高,由于前期主要是用普通攻击清怪通关,法术值不太够,因此可以不去管这个技能,留点到后面,等到等级高了想转法师可以再用金币洗点重新点。

4、法术冷却时间减少

技能效果解析

1、对敌人弱点伤害增加,这个游戏里面敌人弱点不是物理就是魔法,所以受益很大

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第一个技能agility

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